Frustração com videogame leva a comportamento agressivo

O debate sobre se a agressividade nos videogames perpetua a violência na vida real é contínuo. Muitos pais, querendo garantir o melhor para seus filhos, permanecem incertos quanto à possibilidade de permitir que eles joguem certos jogos de videogame.

Os pesquisadores estudam continuamente os efeitos negativos e positivos de jogar videogame, aumentando esse debate, bem como uma confusão nos pais. 

Embora estudos recentes tenham mostrado que jogos de videogame violentos e agressivos levam à violência, um estudo de abril de 2014 mostra que pode haver outra razão por trás desse comportamento agressivo: frustração por fracassar.

Pesquisadores desenvolveram um estudo para aprender mais sobre os efeitos psicológicos dos videogames, com foco na experiência do usuário, e não no conteúdo dos jogos.

Eles testaram uma hipótese motivacional baseada na teoria da autodeterminação: a quantidade de agressividade associada aos jogos de videogame estaria diretamente ligada ao grau em que os jogos impedissem a necessidade psicológica de competência. 

Em outras palavras, quanto mais uma pessoa falha em dominar um jogo, mais agressiva ela se torna.

Os pesquisadores criaram sete experimentos de laboratório diferentes para o estudo, que usaram um total de quase 600 participantes em idade universitária. 

Para esses experimentos, os pesquisadores manipularam a interface, os controles e o grau de dificuldade dos videogames personalizados.

Os participantes jogaram esses jogos de videogame, alguns dos quais incluíram variações violentas e não violentas, sob várias circunstâncias.

Eles também foram testados quanto a pensamentos, sentimentos ou comportamentos agressivos, usando uma variedade de abordagens.

Um experimento envolveu os participantes colocando as mãos em água dolorosamente fria por 25 segundos.

Eles foram informados de que o período de tempo foi determinado por participantes anteriores, embora a duração tenha sido realmente padronizada.

Em seguida, os participantes jogaram um jogo de Tetris selecionado aleatoriamente, simples ou desafiador.

Após o jogo, os participantes foram solicitados a determinar o tempo que um futuro participante terá que deixar sua mão na água. 

Aqueles que jogaram o jogo mais desafiador de Tetris atribuíram uma média de 10 segundos a mais do que aqueles que jogaram a versão mais fácil.

Os pesquisadores encontraram resultados semelhantes em todos os experimentos.

Não foi a narrativa ou a imagem nos jogos que influenciou o comportamento agressivo, mas se os jogadores foram capazes de dominar os controles do jogo e a dificuldade do videogame.

Quanto mais frustração uma pessoa experimentou durante o jogo, maior a probabilidade de ela exibir pensamentos, sentimentos ou comportamentos agressivos. 

Os pesquisadores também descobriram que, ao jogar jogos que aumentavam a confiança dos jogadores, eles desfrutavam mais dos jogos e exibiam níveis mais baixos de agressão. 

Esses padrões de comportamento eram independentes do conteúdo violento ou não-violento do jogo.

Quando a experiência envolve ameaças ao nosso ego, pode nos tornar hostis e cruéis com os outros.

E no momento em que os indivíduos sentem que não têm controle sobre o resultado de um jogo, isso pode levar à agressão. 

Esses são os resultados dos experimentos. Se você pressionar as competências de alguém, ela se tornará mais agressiva, independentemente de os jogos serem violentos ou não.

Como parte deste estudo, os pesquisadores também pesquisaram 300 jogadores para falar sobre seus sentimentos ao jogar um jogo, a fim de verificar se essas descobertas se sustentavam em cenários do mundo real.

Os jogadores relataram que a incapacidade de dominar um jogo ou seus controles causou sentimentos de frustração, o que afetou sua sensação de prazer em jogar.

Segundo esta pesquisa, o conteúdo violento dos jogos não influenciam se uma pessoa se torna agressiva. 

Jogos mal projetados ou jogos muito difíceis podem fazer com que uma pessoa se torne mais agressiva e violenta, mesmo que seja um jogo aparentemente benigno. 

Portanto, alguns jogos não violentos podem acabar sendo mais destrutivos do que os jogos super-violentos que recebem as más reputações.

Como em muitas coisas, a causa e efeito reais dos videogames no comportamento são mais complicados do que apenas pessoas vulneráveis ​​sendo influenciadas por imagens violentas.

Em vez de associar problemas de comportamento ao conteúdo violento do jogo e basear qualquer regulamentação de jogo nesse conteúdo, seria mais benéfico garantir que os jogadores joguem com moderação e aprendam mecanismos adequados de enfrentamento para sentimentos de inadequação ou frustração por não dominar um jogo.

E se alguém que eu conheço é um jogador compulsivo?

Para responder a esta pergunta, fique atento aos seguintes sinais que o jogador apresenta:

  1. Ele se sente assombrado por colecionadores?
  2. A pessoa em questão geralmente fica longe de casa por longos períodos inexplicáveis?
  3. Você acha que a pessoa não sabe fazer uso de seu dinheiro?
  4. A pessoa promete fielmente parar de jogar, implora por outra chance, mas joga de novo?
  5. Ele ou ela pede dinheiro emprestado para jogar ou para pagar dívidas de jogo?
  6. Você notou uma mudança de personalidade no jogador à medida que o jogo avança?
  7. Você chegou ao ponto de esconder o dinheiro necessário para as despesas de subsistência, sabendo que ele e o resto da família podem ficar sem comida e roupas, se não o fizer?
  8. Você procura nas roupas do jogador ou vasculha a carteira dele quando a oportunidade se apresenta, ou verifica as atividades da pessoa?
  9. O jogador esconde dinheiro?
  10. Às vezes, o jogador mente compulsivamente, evita discussões sobre dívidas ou se recusa a enfrentar a realidade da situação?
  11. O jogador usa a indução de culpa como um método de mudar a responsabilidade pelo jogo sobre você?
  12. Você tenta antecipar o humor do jogador ou tenta controlar a vida da pessoa?

A abordagem simples e direta de deixar alguém saber que você está preocupado é frequentemente útil. 

No entanto, pode parecer mais fácil de fazer do que realmente é. Nem todo mundo agradece que alguém se preocupe o suficiente para compartilhar sua preocupação.

Nenhum de nós pode controlar o que uma pessoa diz ou faz em relação ao que dizemos. Mas podemos controlar o que dizemos, como dizemos e onde e quando conversamos com uma pessoa com quem estamos preocupados. 

Embora não exista uma maneira infalível de compartilhar uma preocupação com outra pessoa, o processo a seguir funcionou bem para muitas pessoas.

Leia essas ideias recomendadas pelos Jogadores Anônimos e experimente-as na próxima vez em que desejar contar a um amigo ou companheiro que está preocupado com algo que ele está fazendo.

O que fazer e não fazer para os entes queridos dos jogadores

Faça:

  • Utilize o apoio de outras pessoas com problemas semelhantes;
  • Explique o que é um jogo compulsivo para as crianças;
  • Reconheça as boas qualidades do seu cônjuge;
  • Mantenha a calma ao falar com seu amigo ou cônjuge sobre seu comportamento e suas consequências;
  • Informe o seu cônjuge se você está procurando ajuda devido ao efeito dos jogos sobre você;
  • Entenda a necessidade de jogadores anônimos e outro tratamento para jogos compulsivos, apesar do tempo longe de casa;
  • Peça o controle das finanças da família.

Não faça:

  • Não pregue ou faça uma palestra;
  • Criar a impressão de que você é de alguma forma uma pessoa melhor que o jogador;
  • Fazer ameaças ou ultimatos, a menos que pretenda realizá-las;
  • Participar de atividades de jogo com o jogador;
  • Excluir o jogador da vida e das atividades da família;
  • Esperar recuperação imediata ou pensar que todos os problemas serão resolvidos com a interrupção do jogo;
  • Afiançar o jogador;
  • Encobrir ou negar a existência do problema.

Pesquisadores descobriram que os adolescentes experimentam mais cedo e se envolvem com jogos de azar muito mais rapidamente hoje. 

Muitos jovens começam a jogar videogame antes dos 11 anos, mais cedo do que experimentam álcool ou drogas. Alguns pesquisadores acreditam que o jogo pode até ser uma porta de entrada para outros comportamentos prejudiciais.

O jogo compulsivo tem sido chamado de doença oculta porque não é detectável com um exame de sangue ou respiração. Jogadores compulsivos não parecem diferentes de seus colegas e desenvolvem técnicas surpreendentes para esconder seu vício.

Alguns pensam que alguns vídeo games de arcade podem se transformar em um comportamento que se assemelha a um vício em jogos de azar. 

Os pais devem estar alertas de que esse comportamento pode se tornar compulsivo e parecer jogo ou vício.

Esse texto foi originalmente desenvolvido pela equipe do blog Especial Saúde, onde você pode encontrar centenas de conteúdos informativos sobre diversos segmentos.